SDレビュー2025の記録 Vol.1

SDレビュー2025の記録 Vol.1

SDレビュー(主催:鹿島出版会)は、若手建築家の登竜門とも称される展覧会です。すでに竣工した建築ではなく、「今まさに建てようとしている(あるいは施工中の)プロジェクト」を対象に、実際の建築を前提とした設計思考をドローイングと模型で表現・展示します。

IN-STRUCTが、石飛さん(WANKARASHIN)と共に出展したのは、長崎県・五島列島福江島に建つ蒸溜所の拡張プロジェクト。実際の設計と展示制作が同時並行で進んだという本作について、構造デザイナーの視点を代表の東郷に話してもらいました。

_実際の設計とSDレビューの展示制作を同時並行で進められたそうですが、形にしていく中で変化やギャップはありましたか?

東郷: 展示期間中にも実際の設計はどんどん動いているので、大なり小なり変化はあります。ただ、このプロジェクトは幸いなことに、初期段階でコンクリート土木の形式(RC造)という構造のベースが決まったので、ブレることなく現時点まで進めることができました。

それを象徴するように、展示では全体像がわかる表現として構造模型が配置されています。構造形式と建築像が強く結びついているプロジェクトだからこそできた表現だと思っています。

_全体像が見えるのが構造模型だけというのは、建築の形そのものが構造と強く結びついているというメッセージが、ダイレクトに伝わってきます。

東郷: そうですね。実際、過去にSDレビューに応募した際も、架構形式だけが決まっている段階だったりしたのですが、それをドローイングと模型だけで伝えるのって意外と難しいんです。でも今回は、最初の思想が強固だったからこそギャップの少ない展示にできました。

SDレビュー 構造模型

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変化する環境と、歴史的な文脈を紐解く構造

_なるほど。まさに初期からの深い対話があったからこそですね。今回のプロジェクトは長崎県・五島列島の福江島にある集落が舞台ですが、建築家の石飛さんとはどういったきっかけでタッグを組まれたのですか?

東郷: 石飛さんとは、同じ福江島にある小さなリノベーションの補強依頼をいただいたのが最初です。そこからいくつかのプロジェクトを一緒にやっています。

これまでも、なかなか予算や資材がない過酷な状況下でやってきたので、お互いに「今回使えなかったアイデアは次のプロジェクトへ持ち越そう」という風に進めてきたんです。やりたいことをどんどんストックして、次の機会にじわじわと形にしていく。今回のプロジェクトは、そうして一緒に考えてきたことの、一つの集大成でもあります。

_今回の敷地は、前回の一期工事(蒸留所)とはまた環境が大きく異なるそうですね。

東郷: はい。今回はより海と山に挟まれた過酷な環境に立つため、荒波や崖の土砂崩れにも耐えられるよう、最初に僕から「RCの壁を立ち上げよう」と提案しました。

一方で、島にはコンクリートプラントが近くにないため、屋根までRCにするのは現実的ではない。そこで、屋根は軽やかな島の木を使った小屋組にするという、コンクリートと木造の対比による構成を考えました。一期工事のときにスケジュールや工期の関係で叶わなかった「島の木でつくる」という課題への再チャレンジでもあります。

_環境の厳しさをクリアするためのRCの壁と、島のものを使うための木造の屋根が、融合した提案になっているのですね。そうした東郷さんからの提案に対して、石飛さんとの対話の中では、どのように具体的な設計の決定に向かっていったのでしょうか?

東郷: 会話の中で特に印象的だったのは、石飛さん自身が「分厚い壁で仕切られていく空間構成」に興味を持たれていたことです。昔の修道院の平面形式を再解釈しようとされていて。昔の修道院は石造りですから分厚い壁がありますが、現代のように建具で完全に閉じるわけではないので、個の空間でありながら空気としては隣と繋がっている。

この空気感を現代建築でできないかという石飛さんの想いと、僕が提案した過酷な環境に抗うコンクリートの壁という構造的必要性が、パチッと一致した瞬間がとても印象的でした。

_お二人の思考や、やりたかったアウトプットがここで融合したのですね。ただ、そうした深いプロセスや地域の物語を、限られた展示の中でドローイングと模型だけで伝えるのって、意外と難しいのではないでしょうか?

東郷: 難しいです。なぜ難しいかというと、やっぱり時代とともに構造に求められる役割が変わってきているからだと思います。

10年前、20年前の僕が学生だった頃に見ていた構造の世界は、ある種、技術が先行している部分が大きいかと思います。ですが、現代はただ純粋にスパンを飛ばすとか部材を細く薄く見せるといった、技術の先進性だけを競う時代ではなくなってきていると感じています。

_技術的なアプローチだけでは語れない時代、ということですか?

東郷: はい、今の日本においては、人口減少社会であったり、地方格差や資源の問題であったりと、あらゆる問題が複雑化していますよね。3Dのコンピューテーショナルデザインや、人工知能(AI)などの影響も少なからずありますが、それ以上に社会やその地域の事情が構造にそのまま反映されやすくなっているんです。

特に今回のプロジェクトは、島や集落の事情が色濃く反映されています。ただ、この島や集落に行ったことがない人(審査員や来場者)から見ると、「なぜわざわざ、この場所でこの構造形式を選択しなければならないのか」という必然性が、どうしても伝わりにくい部分もあるかと思います。

_現地を知らない人に対しても、なぜその形なのかを納得してもらうためのコンテクストが必要になるのですね。

東郷: そうですね。だからこそ、展示では島全体の模型を置きました。あれは僕たちIN-STRUCTでも、3Dプリンターを使って制作協力をしています。島にどういった石があり、どういった木が生えているのか、そこで起きている現象や歴史までを細やかに伝える展示になっています。

僕自身も、ただ突飛な構造を考えたかのように見えてはいけないなと思っていたので、構造形式の展示構成や、背景を伝える文章の書き方にはかなり気を配りましたね。

SDレビュー 島全体の模型

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島の材料で、島のものを作る。これからの展望

_島や集落のリアルな背景を伝えるために、展示構成にも細やかな配慮をされていたのですね。展示では、場所(棟)ごとに構造のルールや加工形式を変えている点について教えてください。

東郷: 「一つのルールで統一して、すべて細かい材の格子組で統一した方が、建築の作りとして綺麗なのではないか」という意見もありました。もちろんそういった作り方もありますが、正確に言うと、島には細く短い木しかないわけではなくて、「太くて長い木が最終的に何本手に入るか分からない」という状況なんです。大きなゼネコンが入ったり、島に立派な製材所があれば安定して欲しいサイズを仕入れられますが、今回は不確定な要素がたくさんある。
ですから、オーソドックスに組める部屋は限られた木材を使い、どうしても木材の使用量が多くなるテイスティングの場所では、最終的に島の木がどれだけ取れても現場で調整できるような架構形式にしています。棟ごとに架構形式の取捨選択をしました。

_全体のルールを一つに縛るのではなく、現地の材料の状況に柔軟に合わせられるように設計されているのですね。

東郷: はい。これは構造設計者の中でもスタンスの違いが出るところかもしれませんが、個人的には「調整しろ(余白)」があることの方が大事だと思っています。それが結果的に、今回の展示や建築のあり方にも表れたのかなと思っています。

五島の木材

_まさにその土地に根ざした、不確定要素をも受け入れる構造デザインですね。現在、世界情勢が不安定でサプライチェーンが滞るなど建築業界も大変な時期ですが、こちらのプロジェクトは今どのような状況ですか?

東郷: 現時点では、もうすぐ着工する予定です。この不安定な社会情勢のなか、僕たちは当初から「なるべく島にある材料、島にあるもの」で作るという姿勢で動いていたので、幸い物流遅延や海外資材の高騰といった影響を比較的受けずに進めることができました。

第一期工事があったからこそ、継続的に考え続けることができ、ゆっくりと時間をかけて新しい発想が生まれてここまで来られました。この厳しくも美しい集落に、また一つ新たな建築ができることを、今からとても楽しみにしています。

_構造の決定プロセスそのものが、五島列島のストーリーや素材の現実と深く結びついているのがよく分かり、完成がますます楽しみになりました。ありがとうございました。

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